Abandoned 2 Procédure pas à pas et solutions de puzzle – The Filibuster Blog (2024)

Abandoned 2 Procédure pas à pas et solutions de puzzle – The Filibuster Blog (1)

Les séries Abandoned sont des jeux de mystère pointer-cliquer trouvés sur le site Web Cool Math Games qui vous demandent de vous aventurer dans différentes dimensions pour trouver votre frère. Dans le premier jeu Abandoned, vous vous dirigez vers le Tibet et entrez dans un monde extraterrestre inhabité par toute forme de vie, résolvez des énigmes et rassemblez des notes pour découvrir la disparition de votre frère. Le deuxième jeu vous fait voyager dans une autre nouvelle dimension, cette fois dans une forêt, mais encore une fois, vous aurez de nombreuses énigmes à résoudre en cours de route.

Résoudre toutes les énigmes dans Abandoned 2

La zone de départ et le puzzle du temple

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Tout d’abord, franchissez la porte au début du jeu pour entrer dans la nouvelle dimension forestière. Dirigez-vous à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez l’échelle intégrée à l’arbre, puis dirigez-vous jusqu’en bas. En descendant, vous remarquerez un interrupteur circulaire sur le côté droit du tronc d’arbre que vous pouvez faire tourner. Faites tourner l’interrupteur jusqu’à ce que la ligne du milieu soit verticale. Déplacez-vous d’une pièce vers la gauche et ramassez la scie à main dans les buissons, puis remontez l’échelle.

Allez à droite jusqu’à ce que vous trouviez les vignes suspendues et cliquez dessus. Ils tomberont, vous permettant de les escalader. Montez tout le long des vignes, puis allez à gauche. Utilisez la scie à main pour couper le bâton en bois et le ramasser.

Redescendez les vignes et dirigez-vous à gauche jusqu’à ce que vous voyiez l’étrange engin sur le sol. Il s’agit d’un système d’échelle qui nécessite le bâton en bois pour fonctionner. Fixez le bâton sur le côté gauche du système pour activer l’échelle, puis reprenez le bâton car vous en aurez besoin plus tard. Descendez l’échelle jusqu’en bas.

De là, dirigez-vous à gauche et lisez le message de votre frère sur l’arbre, car celui-ci donne un indice sur la prochaine étape vers un temple. Montez à l’échelle à côté de la note et saisissez la pelle, puis tournez l’interrupteur circulaire à côté jusqu’à ce qu’il soit horizontal. Redescendez ensuite avant d’aller à droite.

Continuez tout droit jusqu’à la porte du temple. L’entrée du temple est la porte tout à droite qui est entourée de symboles, pas le trou dans le sol devant elle. Rendez-vous à l’intérieur du temple et ramassez l’ancienne clé accrochée à l’intérieur avant de monter à l’étage. Vous trouverez ici le puzzle auquel votre frère a fait référence. Bien qu’au début cela semble compliqué, la solution consiste à frapper les trois premières flèches une fois vers la droite. Cela résoudra immédiatement le puzzle. Une fois terminé, le puzzle brillera comme ceci :

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De là, dirigez-vous jusqu’à la première porte. Vous constaterez qu’une échelle est descendue d’en haut que vous devez gravir. Lorsque vous arrivez en haut, utilisez l’interrupteur pour monter l’échelle afin de ne pas pouvoir redescendre. Ensuite, montez l’échelle construite dans l’arbre et passez juste devant le taudis. Vous trouverez un autre engin auquel vous devrez attacher le bâton. Activez-le pour créer un pont que vous pouvez prendre à droite, vous permettant de descendre en utilisant les vignes que vous avez tirées plus tôt.

Retournez au puzzle du temple que vous avez résolu précédemment pour découvrir qu’il a été remplacé par des alcôves grimpantes. Montez et prenez la clé maigre que vous y trouvez, puis prenez l’échelle sur votre gauche. Montez tout en haut de l’arbre jusqu’au sommet. Vous saurez que c’est le sommet car il y aura un petit espace cubique avec une sculpture de crâne à côté. De là, dirigez-vous à gauche et cliquez sur la clé suspendue dans les branches. Cela le fera tomber d’un niveau, vous devez donc descendre l’échelle et tout à gauche pour le ramasser.

Après avoir récupéré la clé, redescendez au niveau où se trouvait la porte du taudis. Ce sera la pièce à gauche de l’engin dans lequel vous avez laissé le bâton. Vous saurez que c’est la bonne pièce en raison des trois portes qu’elle contient :

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Ramassez la feuille de triche de la salle du crâne sur le sol, puis utilisez la clé suspendue sur la porte la plus à gauche avant de la traverser.

Puzzle Le monde du désert et la salle du crâne

À travers la porte, vous trouverez le monde du désert, un monde entièrement séparé de celui de la forêt dans lequel vous étiez auparavant. Dirigez-vous à gauche jusqu’à ce que vous voyiez de la terre inégale sur le sol, puis utilisez la pelle dessus pour révéler une pièce cachée. Allez-y et essayez d’appuyer sur les deux boutons et basculez à l’intérieur. Revenez et une pièce à droite pour trouver un étrange pilier sortant du sol. Vous remarquerez peut-être qu’il en manque un morceau. Retournez à gauche et un ascenseur flottant descendra du ciel dans lequel vous pourrez entrer et monter.

Sortez de l’ascenseur flottant et dirigez-vous à droite. Il y aura une note sur le mur de votre frère expliquant la salle du crâne. Il n’y a rien de notable à droite dans la pièce. De là, retournez dans la salle souterraine sous l’ascenseur flottant et ramassez le cylindre vert et la pièce de rechange sur les étagères sous l’interrupteur.

Dirigez-vous vers le pilier étrange et attachez la pièce de rechange au trou, puis redescendez dans la pièce cachée. Actionnez l’interrupteur, puis retournez vers l’étrange pilier et il commencera à tirer un laser dans le ciel. De là, reprenez l’ascenseur et dirigez-vous tout droit dans la pièce après la note sur la salle du crâne. À l’intérieur, l’électronique sera allumée. Vous remarquerez une clé trapézoïdale à droite à laquelle vous pouvez désormais accéder grâce à l’électricité. Ouvrez la porte et ramassez-la, puis sortez du monde désertique.

Sortez de la salle des trois portes et descendez d’un niveau dans la zone avec l’interrupteur et l’échelle. Dirigez-vous vers la gauche et utilisez l’ancienne clé sur la porte. Rentrez à l’intérieur puis dirigez-vous vers la pièce à l’intérieur. Vous verrez ce qui ressemble à un appareil de torture et une chaise à l’intérieur. Dans l’appareil de torture, il y aura un autre cylindre vert que vous devrez prendre.

De là, retournez dans la zone où vous avez initialement trouvé la scie à main à gauche et en dessous de la première porte. Dirigez-vous complètement à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la porte du crâne. Ici, il y aura un puzzle identique à la feuille de triche de la salle du crâne que vous avez trouvée plus tôt. Pour résoudre le puzzle, tournez les cadrans jusqu’à ce qu’ils correspondent à la feuille de triche, et la porte s’ouvrira. Si vous rencontrez des problèmes, le résultat final ressemblera à ceci:

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Rentrez à l’intérieur et vous trouverez une structure au milieu de la pièce avec deux trous en haut. Tout d’abord, ramassez la machine à symboles sur le mur derrière elle. Ensuite, prenez vos deux cylindres verts et insérez-les dans les trous. Cela déverrouillera un puits qui mène à une pièce avec une étrange machine bleue en occupant la majeure partie. Ignorez-le pour l’instant.

Retournez au taudis avec trois portes et utilisez la clé trapézoïdale sur la porte de droite. Cela vous permettra d’entrer dans ce qui ressemble à une station spatiale. Va à gauche et prends la clé marron dans l’alcôve, puis va plus à gauche et utilise le bouton rouge sur le bouton cassé pour ouvrir la porte. Cela révélera l’un des symboles secrets et vous permettra de descendre dans le monde désertique depuis la station spatiale. Après cela, retournez immédiatement hors de la station spatiale.

De là, sortez du taudis et montez l’échelle à côté, puis dirigez-vous à gauche vers le taudis avec des escaliers. Montez les escaliers puis trouvez la porte à côté de la sortie du taudis :

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Ouvrez la porte à l’aide de la clé marron et vous entrerez dans une pièce avec une échelle. Montez à l’échelle et attrapez la pyramide hors du mur à gauche. De là, vous devez vous diriger vers le trou dans le sol que vous avez passé devant le puzzle du temple dans la forêt. Utilisez la pyramide dans votre inventaire sur la grande pyramide dans le trou et un passage secret s’ouvrira. Descendez en contrebas jusqu’à trouver la pièce avec un humanoïde suspendu dans une boîte. Il y aura une pièce de rechange à gauche de l’humanoïde que vous devrez récupérer.

Après avoir récupéré cette pièce de rechange, vous devez vous diriger vers l’entrée du taudis qui contient les escaliers à l’intérieur. A côté se trouve une porte. Il ressemblera à ceci:

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Vous devez utiliser la clé maigre sur cette porte pour l’ouvrir. Traversez et vous vous retrouverez dans un escalier rouge. Descendez d’un niveau et utilisez la machine à symboles sur le mur devant vous. Cela révélera des empreintes de mains sur certains blocs. Cliquez sur ces blocs dans l’ordre et le mur se déplacera, révélant une pièce derrière lui.

Le puzzle de la boîte à symboles lumineux et le puzzle de la serrure à combinaison

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Dans cette pièce, il y aura une pièce attenante avec un squelette et une boîte avec des symboles. Avant d’aller dans la pièce voisine, ramassez le bouton rouge au sol. Ensuite, lorsque vous allez dans la pièce voisine, éteignez les lumières de la pièce et utilisez l’interrupteur de la boîte pour démarrer le puzzle. Pour résoudre ce casse-tête, vous devez trier les symboles verts brillants en fonction des symboles noirs à la fin des rangées de la boîte. Par exemple, les carrés x doivent être dans la colonne x. Les symboles peuvent être déplacés d’une distance équivalente à deux cases tant qu’ils sont ouverts. Une fois que vous avez obtenu tous les symboles dans les bons espaces, la boîte s’ouvrira et révélera une clé trapézoïdale inversée.

Retournez au taudis avec trois portes et utilisez la clé trapézoïdale sur la porte centrale. Cela vous amènera dans une zone avec rien d’autre qu’un puzzle de serrure à combinaison. Entre le dernier puzzle et celui-ci, le jeu propose deux de ses puzzles les plus difficiles à la suite, alors soyez prêt pour un autre difficile. Ici, vous devez effacer les quatre verrous afin que l’espace qu’ils occupent soit vide. Le fonctionnement des flèches est le suivant:

  • La première flèche contrôle les premier et troisième verrous.
  • La deuxième flèche contrôle les premier, deuxième et quatrième verrous.
  • La troisième flèche contrôle les troisième et quatrième verrous.
  • La quatrième flèche contrôle les deuxième et quatrième verrous.

La patience est une vertu ici, car ce puzzle est un doozy, mais une fois que vous l’aurez terminé, vous serez récompensé par la loupe. Avec cela, vous pouvez retourner dans le monde du désert. Une fois là-bas, dirigez-vous vers l’ascenseur flottant, puis à droite jusqu’à ce que vous trouviez la machine de focalisation que le laser frappe. Vous devez y attacher la pièce de rechange et l’objectif, puis vous diriger directement vers la pièce avec l’interrupteur. Cliquez sur l’interrupteur et le laser sera tiré vers la station spatiale.

Le casse-tête de la puissance de la station spatiale

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Retournez à la station spatiale et descendez l’échelle ci-dessous. Ici, vous trouverez un autre puzzle difficile impliquant la roue au-dessus et les machines électriques ci-dessous, dont il y en a trois. Par défaut, la roue aura le symbole de la ligne vers le bas, et pour ce symbole, vous devez aligner les machines électriques dans les couleurs ci-dessus et appuyer sur le bouton rouge de chacune d’elles avant de cliquer sur l’interrupteur. Cela allumera la roue au-dessus.

Cliquez sur la flèche gauche de la roue pour la faire tourner jusqu’au symbole des trois lignes, puis redescendez vers les machines électriques. Arrangez les machines électriques comme suit, puis répétez le processus depuis la première fois:

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Remontez et appuyez sur la flèche gauche de la roue pour la régler sur la ligne segmentée avant de redescendre pour la dernière fois. Pour terminer le troisième symbole, agencez la machine comme suit avant de répéter les étapes du premier et du deuxième symbole:

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Une fois que les trois symboles de la roue sont allumés, cliquez sur le bouton rouge à côté et cela vous donnera accès à la porte scellée à côté sur le mur. Ouvrez la porte et prenez la coupe du crâne à l’intérieur.

De là, retournez dans la salle du crâne où vous avez déjà résolu le puzzle du cadran. Arrivé sur place, descendez dans l’étrange salle bleue des machines et placez le crâne à l’intérieur de l’alcôve du cube avant d’appuyer sur le bouton rouge. Un liquide bleu remplira la coupe du crâne, et une fois que c’est fait, vous devez le récupérer.

Dirigez-vous jusqu’au sommet de l’arbre et insérez la coupe du crâne dans l’alcôve du cube. Appuyez sur le bouton rouge et le liquide bleu filtrera hors de la coupe du crâne, faisant fondre le sceau métallique sur l’arbre juste en dessous.

Les puzzles du cube mur bleu

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Dirigez-vous dans le trou où se trouvait le sceau métallique et descendez jusqu’à ce que vous trouviez la porte bleue sur votre gauche. À l’intérieur, tu trouveras un mur de cubes sur lequel tu peux cliquer pour te déplacer. C’est en fait un casse-tête, et la solution est assez compliquée. Chaque ligne doit être disposée exactement de cette manière, de bas en haut et de droite à gauche:

  • La première rangée doit être composée de six cubes.
  • La rangée deux doit être composée de deux cubes, un espace, puis deux cubes, puis un autre espace.
  • La rangée trois doit être composée d’un cube, d’un espace, de deux cubes, d’un espace, puis d’un cube.
  • La rangée quatre doit être composée de trois cubes, d’un espace, puis de deux cubes.
  • La rangée cinq doit être un espace suivi de cinq cubes.

Vous pouvez consulter l’image ci-dessus pour le puzzle fini, mais vous saurez que vous l’avez terminé lorsque vous pourrez quitter la pièce et descendre plus loin dans l’arbre. Cependant, vous devez d’abord réinitialiser le puzzle et le réorganiser dans un modèle différent. Le nouveau motif aidera à résoudre un autre casse-tête plus tard, alors réorganisez le mur comme suit:

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De là, retournez au trou supérieur du tronc d’arbre et descendez l’échelle sur votre droite. Vous y trouverez une porte et à l’intérieur se trouvera un autre puzzle de blocs muraux bleus. Cette fois, la solution est beaucoup plus simple et ne prendra que quelques secondes. Cependant, assurez-vous de configurer correctement le puzzle ci-dessus, sinon la résolution de ce puzzle n’aura aucun effet. La solution se trouve ci-dessous :

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Comme vu ci-dessus, lorsque vous aurez terminé ce puzzle, une boîte en métal sortira du sol. La boîte a un symbole sur le devant qui ressemble à une clé. Ceci vous invite à donner les sept clés que vous avez à la boîte. Après cela, un plateau de disque sortira du côté droit de la boîte et contiendra des disques étranges. Assurez-vous de cliquer dessus plusieurs fois pour récupérer tous les disques.

De là, vous pouvez vous diriger vers l’ouverture inférieure fondue dans l’arbre et à l’intérieur du tronc, vous pouvez vous diriger vers la gauche pour trouver une porte normale. Cette porte mènera à une zone avec des messages de symboles flottants qui correspondent à des symboles secrets. Celles-ci ne font pas partie intégrante de la fin du jeu, mais si vous souhaitez toutes les trouver, vous pouvez lire les instructions ci-dessous.

Pour ceux qui veulent finir le jeu, il y a une grotte à gauche et après la porte. Montez et entrez et vous trouverez une grande porte circulaire. Utilisez les disques étranges sur la porte pour afficher une série de messages, puis avancez pour terminer le jeu !

Tous les puzzles de symboles secrets

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Si vous avez utilisé le bouton rouge plus tôt dans la station spatiale, vous avez déjà trouvé l’un des quatre symboles secrets du jeu. Cependant, il en reste encore trois à découvrir, et chacun d’eux est enfermé derrière son propre puzzle. La découverte de ces symboles débloque des notes spéciales des développeurs qui se trouvent à droite de la porte qui mène à la dernière zone de la grotte et à la fin du jeu.

Commençons par le plus simple car vous avez déjà résolu son énigme précédemment en réglant les interrupteurs circulaires sur le tronc d’arbre près de la scie à main et de la pelle. Dirigez-vous à l’intérieur du tronc d’arbre à travers l’un des trous brûlés que vous avez faits, puis descendez jusqu’au fond. Vous trouverez une salle avec deux interrupteurs circulaires qui seront éclairés en lumière bleue. À gauche, il y aura un trou dans le sol que vous pourrez descendre, et à l’intérieur du trou se trouvera l’un des symboles secrets.

Le symbole suivant se trouve dans la pièce avec une échelle où vous avez trouvé la clé marron précédemment. Vous devez y retourner et entrer dans la pièce voisine. À l’intérieur, vous trouverez une série apparemment sans fin de pièces à gauche et à droite. Ces pièces sont en fait un puzzle lié au clavier à côté de l’entrée. La solution de ce puzzle diffère en fait pour chaque partie unique, mais la solution est simple. Dans les pièces, il y a des lumières sur le mur devant vous qui peuvent être allumées en rouge ou en blanc. Commencez à parcourir les pièces et à allumer toutes les lumières au rouge. Commencez à faire du vélo dans les pièces pour vous assurer que toutes les lumières sont rouges. Notez que vous aurez moins de trente chambres au total, donc une fois que vous avez atteint trente clics, vous êtes prêt à partir. À partir de là, changez la lumière d’une pièce en blanc et revenez dans les pièces en comptant au fur et à mesure. La lumière blanche servira de marque finale, vous indiquant exactement combien de pièces il y a au total. Une fois que vous avez le numéro, retournez au clavier et entrez-le. Si cela est fait correctement, une fente s’ouvrira dans le sol près de l’entrée qui contient l’un des symboles secrets.

Le dernier symbole se trouve dans le tronc d’arbre dans l’une des portes, mais nous retournons d’abord dans la pièce contenant la chaise de torture et l’appareil de plus tôt où nous avons d’abord rassemblé le cylindre vert. À l’intérieur, vous avez peut-être vu les lettres de code sur le mur sous la vitre. Ces lettres de code sont en fait la solution au prochain casse-tête:

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Mémorisez le code ou consultez l’image ci-dessus, puis retournez dans le tronc d’arbre. Vous devez trouver la porte qui se trouve directement en dessous et à droite du premier puzzle de mur de cube. Vous saurez que c’est la bonne pièce car vous pouvez voir la salle de torture à travers sa fenêtre. Ici, il y aura un code de combinaison sur le mur à côté de la porte d’entrée. Utilisez les lettres de code ci-dessus pour le résoudre et vous verrez un compartiment secret ouvert dans la salle de torture. Retournez-y pour trouver le dernier des symboles secrets.

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Author: Rob Wisoky

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